WCG要复活了,在这些竞争者之间还能重现曾经的辉煌吗?
WCG要复活了,在这些竞争者之间还能重现曾经的辉煌吗?
快管家2017年12月04日发布
电子竞技
对于很多2000年左右开始关注电竞赛事的群体来说,WCG绝对是绕不过去的一个话题。由于当时游戏厂商对自家游戏的赛事并不感兴趣,而诸如魔兽争霸、星际争霸、FIFA、反恐精英这样本身就以双方对战竞技为主要游戏形式的电子游戏来说,自然而然会产生大量的比赛需求。就像早期足球一样,大家在自己的圈子里比来比去,总也想出个国较量一下,看看世界第一是谁。旺盛的民间需求搭配官方并不重视电竞比赛,于是,WCG应运而生。

要简单介绍一下WCG的话,那么有一家公司就必须提及——三星(主赞助商)。2000年三星作为韩国高新技术公司的代表,开始逐步向世界市场发展。而手机和显示器这两种直接作为生活资料直接面对消费者的产品也是当时三星销量最大的民用产品。配合市场开拓的脚步,市场宣传营销自然必不可少,于是,既能体现产品技术水平也广受年轻人(恰巧也是目标受众)欢迎的WCG,电子竞技的奥运会就成了三星在全球市场推广和公关的一个重要棋子。

配合着2000年至2006年三星在世界市场的高歌猛进,WCG也风光无限,2004年第四届世界总决赛在美国旧金山举办,2005年第五届在新加坡,2006年在意大利蒙扎。而2006年之后,由于韩元走高和管理层动荡不断等原因,三星的半导体、手机等营收持续下滑,2009年跌至谷底。同时,三星开始转型,业务重点转向LED TV电视和Galaxy S系列手机。于是WCG的主要赞助来源就从三星的显示器部门变成了电视与手机部门。这也是WCG加入死或生4与世界街头赛车3这两个XBOX 360游戏作为比赛项目的重要原因。
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很显然,WCG是以赞助商三星为主导的赛事,那么当三星已经不再需要WCG而任其自生自灭时,“电竞奥林匹克”也就到了寿终正寝的时候。同时,伴随着各游戏公司对自己游戏的电竞赛事愈发重视并陆续收回了比赛授权之后,玩家和选手们也就顺理成章的把注意力转移到了各大由游戏官方主办的电竞赛事。

而当WCG时隔多年再度回归,面对的风景已经与它刚刚出世时大不一样,强大的竞争对手和试图分享2013年之后它留下的蛋糕的后来者带给它的压力显然比那个电竞市场的蛮荒时代要大得多。

我们整理了近几年受关注度较高的几项电竞赛事,一起来看看WCG有望回归后虎口夺食吗?

英雄联盟全球总决赛
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  • Riot收购
  • Riot Games
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首先是刚刚过去不久的S7,需要说明的是,S7的意思是第七赛季,而这项赛事的全称是英雄联盟全球总决赛( World Championship),是英雄联盟这项游戏一年一度的最为盛大的比赛。

Riot为英雄联盟举办的全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S7七届比赛。参赛者均是来自各大赛区顶尖水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额,全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS、北美LCS、中国大陆LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。

不过,虽然英雄联盟在国内有广泛的爱好者,中国战队的成绩却一直被更加强势的韩国压制——近5届赛事冠军被韩国SKT和三星战队瓜分,中国战队仅在S2中由台湾的Taipei Assassins拿到过一次冠军。

DOTA2国际邀请赛
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  • Valve不明确
  • Valve Software
  • 体育娱乐 - 体育游戏
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DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships)简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

TI每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆)举行,是DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金已经让dota2登上舆论的风口浪尖,而TI6的总奖金超过2000万美元,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。TI7的总奖金更是超过了2468万美金。

与LOL由韩国人制霸不同,DOTA2则较长时间内基本处于中国VS世界的氛围之中。迄今为止V社举办了7届TI赛事,其中3届中国战队夺冠,并获得4届亚军。TI7中Newbee、LFY、LGD、IG分获2-5名,只是决赛中惜败于国际战队Team Liquid。

暴雪星际战网世锦赛系列赛
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  • 动视暴雪IPO上市
  • 美国暴雪娱乐股份有限公司
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暴雪星际战网世锦赛系列赛简称WCS。虽然被调侃为deadgame,不过星际争霸2的人气依旧不低,WCS2017冠军Rogue一人就可以获得28万美元奖金。

和TI、S系列赛事不同的是,WCS的赛制有些特殊,采用积分赛制选拔八名最终决赛选手。而积分系统现在分为两部分。第一种是“世锦赛韩国赛区”,韩国GSL和SSL联赛的高水平选手参与。第二种是“世锦赛巡回赛”,这一系统由2015年的世锦赛超级联赛演化而来,世界各地的选手(即“非韩选手”)参与。年末,这两种资格赛分别产生8位选手,参加总决赛。

可以看出,在星际二上,又是韩国人保持着巨大的优势,以至于暴雪不得不采用两套积分系统来保证非韩选手的决赛名额。仅WCS来说,有这项赛事以来韩国人从未让总冠军的头衔旁落过,甚至四强都很难出现非韩选手。甚至于韩国GSL联赛作为长期赛事被很多人认为比杯赛制的WCS的含金量更高。

世界电子竞技运动会
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  • 阿里体育天使轮
  • 阿里体育(上海)有限公司
  • 体育跨界 - 体育综合性平台
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世界电子竞技运动会(World Electronic Sports Games)简称WESG,由阿里体育在2016年3月30日宣布举办。项目包括CS:GO、DOTA2、星际争霸2、炉石传说。

有别于其他电竞赛事,WESG制定并发布了一套以奥运项目为标准的管理规定,包括运动员年龄与国籍认定、反兴奋剂条例、道德礼仪准则、处罚申诉条例等。而有着阿里集团作为后盾,刚刚举办两届的WESG总奖金都达到了550万美金。其中首届各项目分配为:DOTA2奖金150万美元;CS:GO总奖金为150万美元;星际争霸2总奖金为40万美元;炉石传说总奖金为30万美元。

世界电子竞技大赛
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  • 银川圣地不明确
  • 银川圣地国际游戏投资有限公司
  • 赛事运营、营销与经纪 - 赛事运营
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世界电子竞技大赛(World Cyber Arena)简称WCA,在2014年WCG宣布结束之后举办,由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营。

看上去,它是和WCG在名字上最像的了,不过,不止如此,这项赛事干脆就在官网页面宣称是WCG的继任者。其中关于创立背景这么写道:

“2014年2月WCG主办单位表示,2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。至此,电竞赛事领域顶级赛事WCG宣告终结。WCA作为崭新的国际赛事,接棒WCG继续发扬世界电竞大赛的竞技体育精神,承继WCG国际比赛赛制,并通过举办个人职业赛事,设立创世界纪录的个人高额奖金,推动电竞赛事、电竞产业乃至新兴文化传媒产业的发展。2014年,银川市政府主办“WCA2014”,旨在吸引全球电子竞技团队巅峰对决,实现“英雄梦”。”

足以看出,这项赛事看准了WCG刚刚停办的空档准备进来大干一番,不过,承继WCG的赛制并不意味着就成为了另一个WCG,在顶着正牌WCG的名头的赛事回归之后,WCA会有怎样的变化呢?